Super Meat Boy

Super Meat Boy
Información general
Desarrollador Team Meat
Distribuidor Microsoft Game Studios
Team Meat
Diseñador Edmund McMillen
Tommy Refenes
Productor Kevin Hathaway
Programador Tommy Refenes
Artista Edmund McMillen
Compositor Danny Baranowsky[a]
Datos del juego
Género Plataformas
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas
Datos del hardware
Formato CD-ROM, distribución digital y descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada mando de videojuegos y pantalla táctil Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
20 de octubre de 2010
Xbox 360
  • WW 20 de octubre de 2010
Microsoft Windows
  • WW 30 de noviembre de 2010
OS X
  • WW 18 de noviembre de 2011
Linux
  • WW 13 de diciembre de 2011
PlayStation 4, PlayStation Vita
  • WW 6 de octubre de 2015
Wii U
  • WW 12 de mayo de 2016
Nintendo Switch
  • WW 11 de enero de 2018
Enlaces

Super Meat Boy es un videojuego de plataformas diseñado por Edmund McMillen y Tommy Refenes bajo el nombre colectivo de «Team Meat» y publicado originalmente por Microsoft Game Studios en 2010. Fue autoeditado como sucesor de Meat Boy, un juego Flash de 2008 diseñado por McMillen y Jonathan McEntee. En el juego, el jugador controla a Meat Boy, un personaje rojo con forma de cubo, mientras intenta rescatar a su novia, Bandage Girl, del antagonista del juego, el Dr. Fetus. El juego se caracteriza por un control preciso y una sincronización de fracciones de segundo, mientras el jugador corre y salta a través de más de 300 niveles peligrosos mientras evita obstáculos. El juego también admite la creación de niveles creados por los jugadores. Super Meat Boy se lanzó por primera vez en Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade en octubre de 2010 y luego se transfirió a Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U y Nintendo Switch. Se estaba desarrollando una versión para Wii, pero finalmente fue cancelada.

El desarrollo del juego comenzó a principios de 2009. McMillen trabajó en el diseño de niveles y el arte, mientras Refenes lo codificaba. La banda sonora del juego fue escrita por Danny Baranowsky, quien también había trabajado en el Meat Boy original. Super Meat Boy ganó varios premios y ha sido citado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Los críticos elogiaron los controles, el arte, la banda sonora y la jugabilidad desafiante del juego. El juego también fue un éxito comercial, vendiendo más de un millón de copias en enero de 2012. Una secuela, Super Meat Boy Forever, se lanzó el 23 de diciembre de 2020, sin la participación de McMillen.
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